这是玩家Neptulon在2014年12月12日登顶欧服天梯传说第一的控制萨满卡组,详细解析一下这套控制流风水萨满卡组的单卡和使用要点。这是他的直播地址
让我们首先定义一下这套萨满卡组,这是一套非常标准的控制流萨满(控场萨),有非常多的解场法术和站场随从,在有一定的场面优势或者把对面的血量压到一定程度的时候通过奥垃圾或者自杀锤或者法术等手段进行可以斩杀。
GVG的萨满其实是得到了buff的,不管是奶瓶老司机还是活力图腾都弥补了萨满欠缺的回复手段。水领主弥补了萨满一定的补充手牌手段(注意不是过牌手段,详细的我会说明)但是在GVG刚开几天,大家被新潮流所吸引而没发现这点,再加之萨满本身就是个对新手不友好的职业(一定的上手难度),所以萨满这个职业变成了炉石传说GVG新版本的隐藏职业。
卡组详情
首先是单卡分析,为什么带一些卡,以及为什么不带一些类似作用的卡的原因都会在接下来说明。
1.大地震击*2
即使在GVG中亡语生物没有NAXX时代那么多了(动物园亡语猎的减少)但是依然在各大主流牌组中有很多需要沉默的生物,比如机械跃迁者,比如说大胖,比如说基维斯,甚至1费解机械侏儒,配合法强强行解吵吵机器人。对战壕战时沉默苦痛和女王是非常有必要的。而且大地震击是自爆绵羊的最佳解,有什么理由不满编呢?
在美服欧服的传说段位有着数量庞大的机械亡语猎,大地震击能够让你在面对面貌一新的老对手时得心应手。
2.石化武器*2
石化武器作为萨满3大1费神卡之一不管是前期解场还是配合奥垃圾自杀锤斩杀都是不可替代的。值得一提的是强化机器人能变出的风怒这点可以说是让石化打6的几率更高了。也没有什么理由不满编吧。
3.肉用僵尸*1
有人说肉用僵尸不满编就没有带的必要,打战士的时候你起手摸僵尸是不错的,因为可以让他几回合都堆不了护甲,还可以解铸甲师,除非他用小斧子砍掉你僵尸。但是中期和后期摸到僵尸就会导致你的单卡质量跟不上,或者是好不容易压到一定血量可以斩杀了被乱斗+送5血。这时候你需要的是过牌和嘲讽,而不是小随从。
肉用僵尸满编的原因是增加起手摸到的几率。僵尸在对战猎人动物园时非常好用,但是在对战土豪战就没有那么好用了,年迈的壕战打僵尸萨的胜率是很高的。(虽然萨满克制战士- -)美服欧服传说分段以jasonzhou, sjow等人为首那么多高端壕战,带一个是比较稳妥的选择。之所以不放弃是因为依然有很多机械亡语猎。
4.连环爆裂*2 ——争议:连环爆裂VS闪电箭
闪电箭作为曾经的1费3神卡在naxx版本的时候就略有弊端了,连环爆裂的出现使得闪电箭得到了一个很好的替代。先说闪电箭的优弊吧,闪电箭是萨满的1费3解之一,有着很强的解场能力和斩杀能力,虽然是1费,但是在前期使用1点过载有些时候是会让人很头疼的,特别是1费2费时,而在中期闪电箭带来的1点过载就没那么突出了,打高攻怪3血也比打小随从3血更赚,所以说这张牌在中期使用的效果更好。
而在中期,1费和2费的差别其实是不大的,连环爆裂多出的1费却带来了2费火球的可能性。看上去似乎多出1费不稳定打0-3似乎很亏,但是单卡质量强啊。虽然是随机3-6点伤害但是大部分时候都是保底打4,反正我用了那么久很少打3点。而2费过载1、打4对比熔岩爆裂3费过载2打5简直是超模啊。其实2费打3过载1也可以接受,你就当你用了个过载1的暗色炸弹或者寒冰箭就行了。
5.火舌图腾*2
这套萨满卡组带了足够多的小随从而且和强化机器人相性很好,火舌配合小随从解大怪,配合奥垃圾,配合强化机器人的风怒圣盾嘲讽都非常好,值得满编。
6.鬼灵爬行者*2 争议:鬼灵小蜘蛛VS吵吵机器人
鬼灵爬行者的特点是难以被解干净,212的身材确实换不过很多2费的随从,但是加上两个亡语小蜘蛛呢?在对战速攻的时候两个1攻的小蜘蛛解马云等等是非常好用的。火舌配合两11小蜘蛛也可以打出6点的伤害。
吵吵机器人的特点自然就在他的圣盾+嘲讽上面了,鬼灵爬行者在面对速攻的时候说不定还不如吵吵机器人,嘲讽的特性决定了可以很大地拖延快攻卡组的节奏。配合火舌相当于是对面必须攻击一个3攻的随从2次。而且吵吵机器人还有机械属性能够配合很多GVG新卡牌。
然而,在这个牌组中,首先没有和吵吵机器人的机械属性配合的卡牌,其次,强化机器人所带来的圣盾和嘲讽是和吵吵机器人本身的属性重合的,所以作者选择了带鬼灵小蜘蛛而不是吵吵机器人。
7.野性狼魂*2
狼魂应该是没什么争议的吧。质量超高,3费召唤两个2/3嘲讽,契合火舌,契合强化机器人。果断满编。
8.闪电风暴*2
作为萨满唯一的职业AOE电疗自然有满编的必要。
9.妖术*2
瓜是控场萨最强大的神卡之一,全炉石最实用的硬解,壕战大王术那么厉害我们怎么可能不满编呢。
10.麦田傀儡*1
麦田是最契合萨满的随从之一,曾经很长一段时间他都是3费最强的中立随从。2/3的身材对战快攻时是非常好用的,配合火舌4点攻击也能解掉很多随从。麦田的站场能力相当强,控场萨本来就需要难以被对面解掉的随从,麦田无疑符合了这点。只带1张的原因很简单,是因为卡位不够了- -同时还有曲线等因素。
11.法力之潮图腾
马桶带来了萨满非常需要的过牌能力。如果使用得当通常可以过到两张以上的牌,萨满本身就是一个缺乏过牌的职业,那么马桶很好地弥补了这个缺陷。虽然马桶真的很强,但是它的弊端是场面逆风无力,并且使用有一定难度。所以通常带一张就够了。
12.阿古斯防御者*2
这套牌有很多的小随从-僵尸、小蜘蛛、麦田,阿古斯可以很好地配合他们,buff他们来获得更好地随从交换。提供的嘲讽对于脸比较脆的萨满也是非常重要的。虽然嘲讽属性有时候可能会和强化机器人重复但是buff的+1/+1是无法被代替的,就算是架起图腾也可以很好地拖延速攻的节奏,并且让战士很为难。
13.强化机器人*1
强化机器人可以提供圣盾、嘲讽、风怒3大属性。首先,控场萨的确是一个容易获得场面优势的职业,这也就表示强化机器人往往能给萨满buff两个以上的随从或者图腾。那么问题来了,在打慢速职业时有场面优势的萨满往往是怎么失去场面优势的呢?——AOE。强化机器人提供的圣盾给了萨满防AOE的能力,并且配合火舌和石化,或者压根就不配合都可以达到更好的交换能力。强化机器人提供的第二个嘲讽可以很好地保护萨满的脸,在对战快攻时的特点非常明显,同时可以保护法潮和火舌。强化机器人提供的风怒和萨满的相性自然是不用说了,配合火舌和石化,或者只是给火元素可以瞬间打出爆炸伤害。
强化机器人只在有场面的时候才能效果最大化,两张会卡手,所以一张足以。
14.毁灭之锤*1
自杀锤不管是解场还是斩杀还是抢血的通用性都很高。值得一提的是因为只带了1把在对战战士的时候不到斩杀尽量不要上锤子,绝大多数战士都带了大软,当然,马上拖疲劳了故意让他爆牌是可以的。作为控场萨最稳定的斩杀方式带上是很有必要的。
15.老式治疗机器人*1
治疗能力一直是萨满欠缺的,在GVG更新后这个缺陷得到了很好的弥补。奶瓶瞬间恢复8点生命值给了萨满更多的生命保障。比如上版本的僵尸萨在被壕战红龙喷了一口过后很容易就走远,打猎人大家被抢死了多少次也不需要我说了吧,因为没有治疗的原因自杀锤才叫自杀锤,因为用脸解场解多了自己就很容易死,而奶瓶的出现改变了这点。
争议:NO.1 老式治疗机器人VS活力图腾
活力图腾每回合回复4点生命值,如果用的好的话可以回复8点以上。但是所有的萨满图腾(职业随从)都是需要在场面优势的情况下才能发挥最大作用,而且回复图腾如果使用不恰当的话便会导致亏卡。出场当回合只能回复4点很可能让你无法脱离对手的斩杀线,而奶瓶瞬间回8就和活力图腾不一样了。而且奶瓶33的身材其实还可以接受,配合火舌可以换一个5血的生物,只比蓝龙低了1/1,所以还行。个人认为活力图腾更适合给不断用脸解场的萨满持续恢复。
争议:NO.2 老式治疗机器人VS洛欧塞布
细心的网友已经发现奶瓶代替的是控场萨原卡组中洛欧塞布的卡位。在如今的欧美天梯高段位,越来越多的玩家放弃了洛欧塞布加入牌组,随着加基森的消失洛欧塞布的实用程度已经有所下降。以前洛欧塞布的作用主要体现在1.卡奇迹贼的隐藏加基森。2.中期强势卡对面AOE或者解牌,在有场面优势的时候格外明显。3.防斩杀。因为实在是太实用了所以洛欧塞布在很长一段时间都被誉为第一橙,但是随着奇迹贼和加基森的消失第一个作用已经没那么明显了,现在也就卡卡零件法的隐藏安东尼,但是零件法的隐藏安东尼并不是每次都会打出来的,很多时候都是安东尼+零件攒火球,下回合13血斩杀。而洛欧塞布的防斩杀能力其实没那么强,除了在拼命的场合可以使对面晚一个回合然后先斩杀对面以外,比如咆哮德的914,比如被战士红龙喷砍了一刀,比如说被零件法打到了13血,要么是没嘲讽就跪洛欧塞布也没用,要么就是顶多拖延对手一回合然后对面照样斩杀,而奶瓶则可以让你远离斩杀线,更好地保命。关于防AOE和压场,这套萨满带了水领主这样一个强大的站场随从,被AOE清了一波也可以再铺,而且因为没带嗜血,被清了是不至于崩盘的。卡组的原作者在各种均衡考虑下最终选择了带533奶瓶而放弃了洛欧塞布。
16.碧蓝幼龙*2
有裂爆有大地震击有闪电风暴,和以前的控场萨一样需要法强。蓝龙带来的法强和过牌是不可替代的,果断满编没什么好说的。对了,这张牌是可以换成哈里森的,大软在当前环境下很吃得开。一样也有过牌的能力
17.火元素*2
火爹啊火爹,作为萨满神卡之一的火爹光论身材就已经很不错了,而且还能打3。一般都用来解对面的生物的同时站场,强大身材给的压力。也是相当大的,果断满编。
18.耐普图隆*1
GVG萨满新职业橙,这也是这套牌被叫做风水萨的原因之一。耐普图隆是一个7费标准的77身材,也就是说他身材不亏但是也不赚那么他过载3的副作用的原因就是他的战吼效果。在耐普图隆出来前,萨满职业的高费站场随从就只有火爹,耐普图隆的出现很好地弥补了萨满高费大个头身材的职业随从不多的缺点。水领主的战吼效果很简单,就是字面上的意思,将4张随机的鱼人置入手牌,即补充手牌。注意是补充手牌而不是过牌,过牌是指抽牌组里的牌,压缩卡组+补充手牌,更容易地过到key牌。萨满的手牌在后期很多时候会渐渐不够用,水领主补充手牌补充随从的同时又不会过多地消耗萨满的牌组,可谓相当强大。加入4张鱼人以3点过载为代价是完全不亏的,甚至是赚了。水领主的这个效果导致了水领主单卡质量超强,一个77再加上4个鱼人对手往往用3张以上的牌才可以解掉,而这是你一张卡就做到的。水领主的4个鱼人往往可以互相配合给对手一定的压力,但是也是有一定缺陷的,那就是如果7费8费出水领主,很多时候下回合4只鱼人你是没有办法同时打出来的,3点过载使得你只有5费或者6费,要么就是把4个鱼人的combo拆开,要么就是想办法度过真空期。鱼人可以很好地解掉对手的随从或者换AOE或者换对面的解,也能打出很高的输出。综上所述,水领主在这个牌组中的定位是补充手牌+大哥型随从。
19.风领主奥拉基尔*1
奥垃圾非常全面,冲锋圣盾嘲讽,解场换怪斩杀。配合石化和火舌可作为一个很稳定的斩杀手段值得带,没有什么吹的地方也没有太多黑的地方,就是实用。对了据说最近可以直接被牧师8费直接抢过去了,唉,别提了。
争议:血法师为什么不带
毋庸置疑,血法师对萨满的增强是非常大的,可以使整个牌组都会流畅很多,但是在前期摸到血法师是有一定几率卡手的所以不如212小蜘蛛在前期拥有很强大的站场能力。这套牌是满编的阿古斯并且加入了水领主和强化机器人等牌,卡位是相当紧张的,作者为了更好地获得前期的场面优势和配合阿古斯等等很遗憾地放弃了血法,不过应该也是对自己声控图腾很有自信吧。
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