“在立项初期我们观察到,现在大家的恋爱观更趋向于平等,所以我们在一开始考虑玩法的时候,就想把‘并肩作战’这个点作为恋爱体验的一种。在恋与深空中,恋爱可以是一起度过甜蜜的时光,也可以是一同面对困难和挑战的过程。
同时我们认为我们的玩家具备无限的可能性,所以想尝试制作一些新鲜有趣且更多维度的游戏体验,因此最终我们决定把具备一定操作难度和互动体验的双人战斗系统融入游戏玩法中。但过程中我们也有谨慎考虑偏休闲类玩家的诉求,所以也在关卡难度以及怪物设计上做了一些专门的设计,同时增加了自动战斗来降低对操作的要求。”
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